Skip to main content

Распределенные реестры в форме технологии блокчейн прокладывают себе путь на финансовые рынки, системы здравоохранения и глобальную цепочку поставок, но, пожалуй, самый серьезный сбой еще не наступил. В последние месяцы невзаимозаменяемые токены (NFT) привлекли к себе внимание как знак легитимности цифровых товаров, от произведений искусства до устаревших интернет-модников. Тем не менее, игровая индустрия уникально подходит для интеграции NFT, что уже признано несколькими известными организациями игровой индустрии, в частности Sony, Ubisoft, GameStop и даже Sega.

Если вам это трудно представить, аналогия с игровой аркадой, изображенная в Ready Player One, представляет собой функциональный способ выяснить, какую форму может принять игровая индустрия на основе блокчейна. Фильм, основанный на одноименном романе Эрнеста Клайна и снятый Стивеном Спилбергом, рассказывает историю подростка, который пытается найти ключи к спрятанному богатству в виртуальном мире ОАЗИСа — онтологически антропоцентрической сенсорной иммерсивной симуляции. . Интересно, что связь с технологией блокчейн была установлена ​​еще до выхода фильма.

Без того, чтобы это было очевидно на первый взгляд, технология блокчейна, помимо NFT, безусловно, могла бы обеспечить операционный базовый уровень для подавляющего большинства странных и замечательных концепций, изображенных в фильме. От дронов для доставки Pizza Hut (см. Этот академический отчет) до технологий распознавания лиц вы обнаружите, что эти типы технологий больше не предназначены для большого экрана — они уже пробиваются в реальный мир.

По теме: Шумиха окончена: как NFT и искусство получат друг от друга выгоду в будущем

Начнем с основ

При необходимости заплатить всего 0,25 доллара за запуск игры, все входят в ОАЗИС на одном уровне. Практически все остальное требует дополнительных внутриигровых сборов — относительно распространенная концепция в играх. Таким образом, валюта в OASIS используется в качестве топлива для сети, как и токен SAND в песочнице, который существует в блокчейне Ethereum. Подобно OASIS, хотя и на гораздо более элементарном уровне, это позволяет игрокам приобретать внутриигровые услуги, торговать и голосовать за решения, влияющие на игровую сеть.

Помимо этого, игроки используют знакомые игровые инструменты для навигации по области ОАЗИСа, такие как хедз-ап дисплей (HUD) и инвентарь пользовательского интерфейса (UI). Конечно, эти концепции существуют и в играх на основе блокчейнов, в таких играх, как Neon District (ролевая игра) и Dissolution (шутер от первого лица). В отличие от традиционных игровых сетей, эти игры были разработаны с использованием технологии блокчейн, которая позволяет игрокам по-настоящему владеть своими приобретенными активами. Дальнейшее развитие приведет к тому, что будущие игроки будут избавляться от лишних игровых предметов, чтобы вернуть реальную ценность.

Традиционные игры в их нынешнем виде не способствуют работе OASIS. Ценность в значительной степени привязана к соответствующей игре, поскольку она существует на конкретной платформе. Таким образом, человек, играющий в Call of Duty, не сможет обмениваться ценностями с другим игроком, играющим в FIFA или Fortnite. Что еще более важно, между игровыми сетями вроде Microsoft и Sony не существует взаимодействия, что еще больше изолирует огромный потенциальный обмен ценностями между этими мирами.

Напротив, игры с поддержкой блокчейна предоставляют игрокам возможность выводить свои активы на децентрализованные биржи и проводить обмен стоимости, во многом аналогичный тем, которые используются в автоматизированных маркет-мейкерах, таких как SushiSwap и Uniswap. Эти платформы работают немного иначе, чем централизованные криптобиржи, такие как Binance или Coinbase, тем, что нет центрального органа, утверждающего транзакции. Вместо этого власть над фондами и сделками распределяется между пользователями, что устраняет любую единственную точку отказа.

По теме: Непопулярное мнение? Проблема с блокчейн-играми — это блокчейн.

Хотя, безусловно, есть несколько дополнительных шагов по сравнению с бесшовным потоком транзакций, видимым в OASIS, эта инфраструктура позволяет игрокам обмениваться ценностями между играми и, действительно, игровыми сетями. Это также позволяет игрокам по-настоящему владеть своими внутриигровыми коллекционными предметами, создавая будущее, в котором ранее нематериальные цифровые активы могут стать законным товаром.

Построение токенизированной экономики

Количество времени и денег, потраченных на игры, особенно во время карантина COVID-19 2020 года, ошеломляет. По прогнозам, к 2026 году стоимость игровой экосистемы превысит 300 миллиардов долларов, что превзойдет другие основные индустрии развлечений, такие как кино и музыка. Более того, ожидается, что к 2027 году мировой рынок токенизации достигнет 4 миллиардов долларов. Многие заядлые геймеры жаждут получить шанс заработать кусок этого пирога, хотя это привилегия, предназначенная только для «элитных» геймеров.

Точно так же в Ready Player One игроки побеждают в ОАЗИСе, используя методы заработка, мало чем отличающиеся от тех, которые используются геймерами в нашей вселенной. Представляя собой пересечение экономики удаленной работы (работы) и игровой индустрии, цифровая экономика, работающая в сети блокчейн, кажется естественным прогрессом. Криптоэнергетика имеет очевидные преимущества, а идеалы игровой индустрии пересекаются с основными характеристиками технологии блокчейн, при этом значительное количество крипто-предпринимателей извлекают выгоду из рынка киберспорта.

Что еще более важно, торговые площадки, продающие криптоигровые NFT, испытали взрывной рост в течение 2020 года, а тем более в 2021 году. Фактически, продажи NFT превысили 2 миллиарда долларов в первом квартале, не считая продаж, связанных с NBA Top Shot, которые недавно превысили 1 миллион пользователей.

В более широком смысле ОАЗИСа игроки заинтересованы повышать свой уровень, соревнуясь за «артефакты» — редкие, мощные предметы, которые обычно можно получить, выполняя задания. Идеально согласуясь с тем, как NFT уже работают, как в мире гала-игр Mirandus, NFT предоставляют игрокам конкурентные преимущества и, несомненно, принадлежат игрокам, которые их приобрели. Аналогичным образом, революция виртуальной моды в играх уже началась, и мы можем увидеть метавселенную, населенную модными брендами класса люкс, раньше, чем вы думаете.

Связано: геймифицированное выращивание урожая с нефинансовыми жетонами

Игры нового уровня

Как и в любой обычной ролевой игре, в ОАЗИСе есть неигровые персонажи (NPC), которые населяют окружающую среду и с которыми игроки могут взаимодействовать. Естественно, такой захватывающий виртуальный опыт потребовал бы пока немыслимо высокого уровня отзывчивости и адаптируемости, встроенных в его структуру. Возможно, вы знаете, к чему это приведет: в мир искусственного интеллекта или ИИ.

Еще одна концепция, которая всплывает в Ready Player One, — это журналы Halliday, которые представляют собой библиотеку всех воспоминаний создателя ОАЗИСа. Он используется игроками для поиска ключей к ключам и описывается как визуализированный с помощью видеозаписей с камер видеонаблюдения и письменных дневниковых записей. В этой связи я не мог не вспомнить Neuralink и ее близость к игровой индустрии. Neuralink — это проект, разработанный Илоном Маском. Это нейронный имплант, который позволит пользователям управлять своим компьютером или интеллектуальным устройством.

Возможно, в будущем мы можем увидеть геймифицированный интерфейс мозг-машина, защищенный и работающий на технологии блокчейн, чтобы обеспечить иммерсивный опыт, такой как OASIS. Можете ли вы представить себе такой опыт, интегрированный с «башней блокчейна» Тодда Морли, копирующей журналы Halliday Journals, где воспоминания хранятся и представлены NFT в полностью интерактивной среде?

Децентрализованная утопия

В конечном итоге Ready Player One представляет собой поучительную историю, вдохновляющую зрителей оставаться привязанными к реальному миру. Точно так же мы должны придерживаться наших амбиций в отношении технологий блокчейн. Этому райскому видению криптовалютных игр еще предстоит созреть, прежде чем оно оставит свой неизгладимый след в основных игровых сетях.

С учетом сказанного, игры на основе блокчейнов неуклонно набирают обороты, а особенности игр с блокчейнами могут улучшить традиционные игровые бизнес-модели — наиболее известными из них являются бесплатные игры с внутриигровыми косметическими покупками (Fortnite), физические копии. или цифровые загрузки с дополнительными покупками контента (игры для Xbox, Playstation или Nintendo) и бесплатные игры (Eve Online или World of Warcraft).

Ценность этих игр и соответствующих им сетей обычно накапливается в карманах игровых издателей, при этом игроки часто не имеют большого участия в игровых сетях, где они создают астрономическую ценность. Эта модель плохо стареет и оказывается нецелесообразной для игр с сетевыми эффектами. В частности, недавний пример — это негативная реакция на Call Of Duty: Warzone за обеспечение преимущества с оплатой за выигрыш.

Игры на основе блокчейна решили дифференцировать себя по двум основным качествам: первое — это владение цифровыми технологиями, позволяющее игрокам безоговорочно владеть своими внутриигровыми активами, а второе — свободный рынок, на котором игроки могут обменивать накопленную стоимость между сами себя. С огромным потоком финансирования в игровое пространство блокчейн комбинация владения цифровыми технологиями и участия в свободном рынке может привести к тому, что игровая индустрия станет отраслью, наиболее полно усовершенствованной технологией блокчейн.

Эта статья не содержит советов или рекомендаций по инвестициям. Каждое инвестиционное и торговое движение сопряжено с риском, и читатели должны проводить собственное исследование при принятии решения.

Взгляды, мысли и мнения, выраженные здесь, принадлежат только автору и не обязательно отражают или отражают взгляды и мнения .

Эрик Капфхаммер — главный операционный директор Polyient Capital, где он курирует стратегии и сетевые инвестиции и специализируется на узаконивании роли NFT в глобальной цифровой экономике. Эрик также является основателем LogosBlock. Перед запуском LogosBlock он возглавлял группу по анализу данных в Microsoft, которая занималась применением статистических методов и методов машинного обучения для обеспечения безопасности компьютеров и сети. Эрик является членом совета директоров Ibis Security, компании по платежам и безопасности, специализирующейся на блокчейнах. Он получил степень бакалавра в области бизнеса и международных отношений в Университете Пьюджет-Саунд и степень магистра финансов в Университете Сиэтла.

.

Оставить комментарий