Skip to main content

एक स्रोत: Сointеlеgrаph

तीन ब्लॉकचैन गेमिंग कंपनी के सह-संस्थापकों के अनुसार, आकस्मिक गेमिंग बाजार गेमिंग में ब्लॉकचैन गेम और अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के लिए एक महत्वपूर्ण दर्शक बना रहेगा।

आकस्मिक गेमर्स, जो लोग कुछ नियमित रूप से गेम खेलते हैं लेकिन शायद ही कभी महत्वपूर्ण समय व्यतीत करते हैं, गेमिंग उद्योग में खिलाड़ियों का सबसे बड़ा हिस्सा बनाते हैं।

ब्लॉकचेन रोल-प्लेइंग गेम इलुवियम के सह-संस्थापक कीरन वारविक ने आकस्मिक गेमर्स को “महत्वपूर्ण” कहा, क्योंकि उनकी आबादी में उनकी संख्या बहुत अधिक है।

एक्सप्लोडिंग टॉपिक्स के अनुसार, 2023 तक दुनिया भर में 3 बिलियन से अधिक गेमर्स हैं, और अनुमान है कि कम से कम 1.95 बिलियन कैजुअल गेमर्स हैं।

कीरन वारविक, सह-संस्थापक, इलुवियम स्रोत: लिंक्डइन

वारविक ने कहा कि मुख्य रूप से विकासशील देशों से और मोबाइल गेमिंग के प्रति आकर्षित होने वाले इन-गेम यील्ड अर्जित करने में रुचि रखने वाले गेमर्स तेजी से महत्वपूर्ण होते जा रहे हैं।

हालांकि, वारविक ने स्वीकार किया कि ब्लॉकचैन गेम निम्न गुणवत्ता वाले हैं, इस धारणा के कारण आकस्मिक गेमर्स को बाजार में लुभाने के लिए एक “बड़ी चुनौती” है।

इसके बावजूद, वह आशावादी थे कि एनएफटी, ब्लॉकचेन और वेब3 का मुख्यधारा के गेमिंग में उज्ज्वल भविष्य होगा।

वारविक ने कहा, “एनएफटी, ब्लॉकचैन और वेब3 का दीर्घावधि में मुख्यधारा के खेलों में एक स्थान है, क्योंकि मुख्यधारा के खेल डेवलपर्स पहले से ही इन तकनीकों को अपने खेलों में शामिल करने पर काम कर रहे हैं।”

उन्होंने कहा, “अधिक मजेदार और आकर्षक एनएफटी-आधारित गेम विकसित किए जाने की संभावना है कि खिलाड़ी स्वामित्व के लाभों का अनुभव करेंगे और पारंपरिक खेलों में वापस नहीं जाना चाहेंगे।”

एनिमोका ब्रांड्स के सह-संस्थापक और अध्यक्ष यत सिउ ने ब्लॉकचेन और एनएफटी खेलों के लिए मुख्यधारा के आकस्मिक दर्शकों को “बिल्कुल महत्वपूर्ण” बताते हुए एक समान विचार साझा किया:

“खेल अभी भी खेल हैं चाहे वे आकस्मिक या मध्य-कोर हों। वास्तव में मुख्यधारा के गेमिंग को बड़ा बनाने वाली चीजों में से एक आकस्मिक खेल था।”

सिउ के मुताबिक, मुख्यधारा के गेमिंग उद्योग ने 2010 से 2011 के बीच एक कठिन पैच मारा और “बढ़ना बंद कर दिया।” मोबाइल गेम्स की शुरूआत ने गेमर्स की एक पूरी नई पीढ़ी को पुनर्जीवित करने और आकर्षित करने में मदद की, एक ब्लॉकचैन गेम को दोहराने की जरूरत है।

वर्ल्ड इकोनॉमिक फोरम की प्रेस कॉन्फ्रेंस में बोलते हुए यत सिउ। स्रोत: एनिमोका ब्रांड्स

सिउ का मानना ​​​​है कि ब्लॉकचेन गेमिंग बूम को किक करने के लिए यह सब एक अच्छा खेल होगा और वह भविष्यवाणी करता है कि यह अगले 18 से 24 महीनों में शुरू हो सकता है, जिसमें सैकड़ों लाखों गेमर्स अंतरिक्ष में प्रवेश कर सकते हैं।

“मुझे लगता है कि हम एक बहुत अच्छा चार्ट बना रहे हैं, लेकिन आप जानते हैं, आप रातों-रात सभी को बदलने वाले नहीं हैं, ठीक है? लेकिन यह शुरुआत है और लोग मज़े कर रहे हैं और खेल भी बेहतर हो रहे हैं,” उन्होंने कहा।

“आपको केवल एक खेल की आवश्यकता है जो वास्तव में यथोचित रूप से सफल होने जा रहा है और आपको मूल रूप से बड़ी खबरें मिलेंगी, और क्योंकि यह Web3 है, जो होगा वह यह है कि एक बार यह बहुत लोकप्रिय हो गया, तो यह अन्य खेलों में फैल जाएगा।”

खेलों में एनएफटी को मुख्यधारा के गेमिंग दर्शकों से बैकलैश का सामना करना पड़ा है, जिससे कई हाई-प्रोफाइल कंपनियों को उन्हें शामिल करने की योजना छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा, लेकिन सिउ का मानना ​​​​है कि यह केवल अस्थायी है जब तक कि गेमर्स तकनीक के काम करने के तरीके के बारे में अधिक नहीं सीखते।

“मुझे लगता है कि वे अपने दर्शकों के प्रति संवेदनशील होने की कोशिश कर रहे हैं। मेरा मतलब है, तो एक कंपनी के रूप में यह सही काम है। आप सिर्फ यह नहीं कह सकते हैं, ठीक है, जो भी आपकी राय मायने रखती है,” उन्होंने कहा।

सिउ ने कहा, “ज्यादातर गेमर्स से मैं कहता हूं कि वे गेम में डिजिटल स्वामित्व के बारे में हैं, लेकिन अभी भी एनएफटी के खिलाफ हैं, लेकिन समय के साथ शिक्षा इसे ठीक कर देगी।”

संबंधित: राय: 2023 क्रिप्टो गेमिंग के लिए एक ‘buidl’ वर्ष है

ब्लॉकचेन मोबाइल गेमिंग प्लेटफॉर्म GAMEE के सह-संस्थापक और सीईओ Bozena Rezab का मानना ​​​​है कि आकस्मिक गेमर्स को आकर्षित करने के लिए मोबाइल गेम्स की भूमिका होगी।

“आकस्मिक मोबाइल गेम गेमिंग में सबसे आसान कदम है, जिसमें बड़े पैमाने पर दर्शकों को शामिल करने की क्षमता है। यही वह है जो गेमर्स को एनएफटी / ब्लॉकचेन गेम में शामिल करने की खोज की पेशकश कर सकता है,” उसने कहा।

हालाँकि, गेमिंग निष्पादन को लगता है कि पहले कई पहलुओं को बदलना होगा, जैसे बिना भुगतान वाले गेम, छोटे सत्र और आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए आसान सेटअप।

“हम अभी भी खेलों में ब्लॉकचेन तकनीक के उपयोग की खोज के पथ पर हैं, संपत्ति के स्वामित्व की अवधारणा बहुत शक्तिशाली है और बनी रहेगी। सटीक गेम शैलियों, गेम इकोनॉमी मॉडल और यांत्रिकी जो भविष्य को परिभाषित करेंगे, अभी पता लगाया जाना बाकी है। ,” उसने कहा।

एक स्रोत: Сointеlеgrаph

Leave a Reply